學習SOLIDWORKS visualize裝飾螺紋線、邊角圓角,看這篇文章就夠了!
Visualize2022中更新兩個實用的新功能,功能不大但作用不小。
1. 邊角可以自動產(chǎn)生圓角的視覺效果
看下圖的對比,能否發(fā)現(xiàn)不同處?

材質(zhì)、模型、打光全部相同,但仔細看邊角處,左圖的所有邊角都不帶圓角或倒角,但右圖都可以看到圓角的反光。
為了提升產(chǎn)品效果圖的視覺表現(xiàn)力,通常都會打“輪廓光”,可以參考手機、家電等3C類產(chǎn)品的效果圖,都可以明顯感受到光對輪廓的表現(xiàn)力。但純粹的直角是沒法反射任何光線的。因此,圓角反射光的表現(xiàn)手法是需要的。
其次,在使用SOLIDWORKS建模時,考慮到渲染的速度,可能會簡化圓角倒角結(jié)構(gòu),甚至有的結(jié)構(gòu)本身就不帶圓角,導入到Visualize渲染時會涉及到不小的修改操作量。
在Visualize2022版中,系統(tǒng)可以自動批量添加圓角的視覺效果,具體的值可根據(jù)產(chǎn)品大小去手動設置。使用技巧是,如果是超近景,建議保留結(jié)構(gòu)上的圓角,如果是中遠景,可以設置邊角半徑,模擬出視覺效果即可。

2. 裝飾螺紋線可以直接導入并生成視覺效果
看下圖,整體結(jié)構(gòu)、打光、材質(zhì)都無需修改,緊固件沒有螺紋會降低效果圖的細節(jié)精致程度,但如果建模時大量采用真實螺紋建構(gòu),會拖慢機器的運行建模效率,而為了渲染又去修改建模的話,修改操作量巨大,得不償失。

于是,在2022版中,裝飾螺紋線也同樣可以從SW建模中帶到Visualize里,很好的解決了上述的問題。

